DNF女鬼剑四转职CP技术伤害测试 谁将成神

CP系统是DNF新推出的技术定制系统,玩家可以通过CP改变职业部门技术的伤害和形态。相信不少勇士还不清楚DNF私服 女鬼剑各职业到底通过CP增强了几多,所以下面小编就来简朴阐明下。

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DNF私服 剑宗

炫舞斩:向前发射剑气,剑气伤害为炫舞总伤害的24%

即进攻+24%

雷鸣千钧破:小剑个数+25%,前三次斩击与小剑斩击伤害+7%

巨短太的雷鸣,前三次斩击共占比14.35%,小剑斩击占比38.27%,小剑爆炸占比47.38%

改版后伤害变为0.1435*1.07+0.3827*1.25*1.07+0.4738*1.25=1.25765625,

即进攻+25.8%

钝器的雷鸣,斩击占比4.8%,攻击波占比9.33%,小剑斩击占比38.37%,小剑爆炸占比47.5%

改版后伤害变为0.048*1.07+0.0933+0.3837*1.25*1.07+0.475*1.25=1.25161,

即进攻+25.2%

恶即斩:柔其他技术时自动动员终结进攻,最小斩击次数牢靠为最大斩击次数,多段斩击伤害+25%,终结进攻伤害+17%

(国服依旧存在bug,台湾DNF,多段斩击比技术说明多1次,但吃不到巨精的蓄力时多段斩击加成)

巨剑取32巨精,多段斩击在国服的bug环境下占比54.38%,终结进攻占比45.62%

改版后伤害变为0.5438*1.25+0.4562*1.17=1.213504,

即进攻+21.4%

短太钝的多段斩击占比64.59%,终结进攻占比35.41%

改版后伤害变为0.6459*1.25+0.3541*1.17=1.221672,

即进攻+22.2%

裂刃天冲:删除上挑和上升多段进攻,下落爆炸改为向前突进后爆炸,突进爆炸伤害为下落爆炸的212%,

下落爆炸伤害占比55%,改版后伤害变为0.55*2.12=1.166,

即进攻+16.6%,cd-5%

极驭剑术幻剑阵:变为出手技术,共计爆炸4次,单次爆炸伤害为原最后一击(占比50%,数据取自国服)的59%,

原最后一击占比50%,改版后伤害变为0.5*0.59*4=1.18,

即进攻+18%

笔者微点评:

炫舞,伤害晋升不错,巨剑20s内双炫舞晋升可观,其他兵器可以思量

雷鸣,伤害晋升还算可以,怎样除了短钝大概用用以外,主流巨剑和同为罕有门户的太刀根基不消

墨迹,晋升幅度尚可,不清楚会不会修复多段斩击多1次的bug,巨剑晋升也较量可观,其他兵器可以思量

天冲,出手技术变为不出手技术,伤害晋升幅度还不大,较大大概谁用谁亏损

幻剑阵,变为出手技术,伤害晋升不低,可以思量的cp

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DNF私服 剑魔

血饮狂舞:本体多段次数更加,本体多段伤害-44%,最后一击伤害+72%,cd-10%

(二觉被动不加快残影6次,加快10次,以10级二觉被动计较,翻倍后加快20次残影计较)

本体多段伤害占比58.65%,最后一击与其残影伤害共计占比17.05%,改版后伤害变为0.5865*(1-0.44)*2+0.243*(1-0.44)/10*20+0.1705*1.72=1.2223%,

即进攻+22.2%,cd-10%

群魔乱舞:两全数更加,单个两全伤害-38%,

即进攻+24%

唤魔塔莫斯之袭:觉醒外技术进攻仇人时可无行动释放45,第一击删除,最后一击伤害+96%,

(取普雷版本结业10级二觉被动)

第一击占比10.25%,最后一击占比42.19%,改版后伤害变为1-0.1025+0.4219*0.96=1.302524,

即进攻+30.3%

唤魔逆天之普诺:变为出手节制技术,可聚怪,最后爆炸伤害+8%,

最后爆炸伤害占比29.73%,晋升为0.2973*0.08=0.023784

即进攻+2.4%

汲血魔剑:可与转职后技术互柔,但不能利用缠/一觉/二觉柔70,

进攻+14%

笔者微点评:

啊哈哈,墨迹换来了正常幅度伤害晋升的同时,特别淘汰了10%cd,不外这么墨迹20s内必定难以打全第二次的伤害

群魔,更加……嗯?

塔莫斯,雷同最新dnf私服 鬼泣的柔阵一样,且伤害晋升幅度较高,十分推荐

普诺,变为出手节制技术的价钱就是伤害根基稳定,是否需要花一个cp槽的位置来获得这样一个出手技术,值得具体探讨

血魔剑,可柔化的同时伤害晋升幅度尚可,也是可以选择的cp

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最新dnf私服 剑豪

乱花葬:冲刺行动可推霸体怪,花瓣多段进攻可聚怪,技术整体用时稳定,花瓣多段进攻5次变9次,斩击多段进攻6次变10次,

花瓣多段伤害占比20.2%,斩击多段伤害占比15.05%,改版后伤害变为1+0.202/5*4+0.1505/6*4=1.2619,

即进攻+26.2%

湮烈掌:前摇-40%,爆炸筹备时间+1秒,爆炸三段变一段,爆炸伤害+311%,内劲射出伤害+14%

爆炸伤害占比30%,内劲射出伤害占比70%,改版后伤害变为0.7*1.14+0.3/3*4.11=1.209,

即进攻+20.9%

花舞千魂杀:删除插地和最后一击,一闪之后人物面向调解为面临怪物,一闪后摇-30%,一闪伤害+119%

一闪伤害占比54.76%,改版后伤害变为0.5476*2.19=1.199244,

即进攻+19.9%

啸空十字斩:删除竖直斩击,节制时间+1.5s,双击技术键可秒爆,爆炸伤害+88%,

竖直斩击伤害占比33.33%,爆炸伤害占比38.1%,改版后伤害变为1-0.3333+0.381*0.88=1.00198,

即进攻+0.20%,cd-20%

如来神掌:后跳可用,地面释放强制升空,前摇-50%,后摇-30%,增加掌风速度与间隔,删除爆炸部门,直接掷中部门伤害+196%

直接掷中部门伤害占比40%,改版后伤害变为0.4*2.96=1.184,

即进攻+18.4%

笔者微点评:

乱花,办理了冲刺过甚可能霸体怪走出去的问题,cd没有淘汰,20s内照旧难以打出第二次

气功掌,伤害晋升幅度不高,前摇优化但内劲射出与爆炸隔断加长,伤害全中时间稍有增加

花舞,大幅度缩减技术表演时间,伤害晋升幅度尚可,十分推荐

十字,增加节制节制时间,可选择放弃节制来更快打出伤害,但伤害险些没晋升,只淘汰了cd,但照旧不能在20s内打出双十字,他极力了

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