DNF男鬼剑各职业CP技术伤害测试 谁会成神

CP系统是DNF新推出的技术定制系统,玩家可以通过CP改变职业部门技术的伤害和形态。相信不少勇士还不清楚男鬼剑各职业到底通过CP增强了几多,所以下面小编就来简朴阐明下。

DNF男鬼剑各职业CP技术伤害测试 谁会成神

狂战

暴怒狂斩:后摇可柔转职后技术,DNF私服开服,删除斩击(揣摩实为删除第一部门的砸地,若删除第二部门的四连斩,此cp会让技术伤害不增反减),进攻+46%,

砸地部门占比15%,改版后伤害变为(1-0.15)*1.46=1.241,

即进攻+24.1%,cd-10%

血气之刃:空放可炸,进攻+28%

崩山裂地斩:砸地之后秒出岩浆,进攻+18%,cd-5%

鲜血暴掠:空放可炸,可共享砸地震作秒柔大崩,进攻+20%

血气发作:可聚怪,进攻时间5s优化为3s,进攻+17%,cd-5%

笔者微点评:

狂斩,可以不变20s内双狂斩全中,对不切cd称谓也不消cd耳饰的玩家是个不错的晋升;cd耳饰玩家由于可以偷跑双大吸,狂斩cp的优先级会低落

血剑,属于很单调的中阶无色cp,思量到20s可以双血剑,20s内纯真伤害晋升要略高于大崩

大崩,除了进攻和cd以外,变相淘汰了一点技术表演时间,别的雷同恶运9大灌篮的跳跃高度等属性未统计至上方晋升部门,对大崩或恶运9较量有爱的玩家不要错过

暴掠,可以充实操作暴掠的后摇来告竣瞬发大崩的结果,可以做到雷同组合技的结果,固然大崩比暴掠长的2scd可以用大崩cp来办理,但不推荐仅仅为了cd选择大崩cp

震怒火,不只能提高发作伤害,也加速了技术表演

DNF男鬼剑各职业CP技术伤害测试 谁会成神

DNF私服 剑魂

拔刀斩:前摇-30%,掷中后动员神影手(剑气伤害是否触发未知,15s内攻速移动+15%),追加进攻的加算的晋升率为对应兵器种类拔刀总伤的20%,进攻力+5%

改版后伤害变为1.2*1.05=1.26,

即进攻+26%

猛龙断空斩:旋风好像可追踪怪物,旋风进攻次数+7,旋风进攻-57%,终结进攻后生成第三道旋风,

(取普雷结业版本10级二觉被动,旋风伤害为突击斩击的39%)

改版后伤害变为[1*2+1.47*2+(4+7)*(2+1)*0.39*(1-0.57)]/[1*2+1.47*2+4*2*0.39]=1.2995,

即进攻约莫+30%

幻影剑舞:站桩时所受伤害-90%,影子斩击数+13

(取普雷结业版本10级二觉被动,韩服五月已修复基本斩击次数比说明多1的bug)

光剑[0.75*24+4*3+1*(4+13)+1*4*3]/(0.75*24+4*3+1*4+1*4*3)=1.2826,即进攻约莫+28.3%

太巨短同光剑,进攻约莫+28.3%

钝器[12+16.8+1*(4+13)+1*4*3]/(12+16.8+1*4+1*4*3)=1.2902,即进攻约莫+29.0%

极神剑术流星落:起跳攻击波新增节制时间1.5s,起跳和落地1s内无敌,多扔9把剑可是总时间稳定,天剑节制时间1.25s变2s,天剑进攻力+35%,

(取普雷结业版本10级二觉被动,天剑攻击波没伤害的bug仍未修复,这里取存在bug时攻击波的百分比为75%)

改版后伤害变为[(6186+47*1150+12373)*1.5+3848*3*1.35+75*3]/[(6186+38*1150+12373)*1.5+3848*3+75*3]=1.1860,

即进攻约莫+18.6%

拔刀破空斩:前摇-40%,后摇-20%,进攻+11%,剑气进攻力晋升至近身斩击沟通,cd-10%

笔者微点评:

拔刀,可以不变触发神影手,由于神影手的一连时间大于巨剑以外拔刀的cd,纵然巨剑在宠物5cdr的环境下也只差0.7s,全程15攻速移动也是敌手感的小幅晋升

猛龙,较量中规中矩,“移动中追击仇人”的说法无法确定cp是否对旋风的ai有肉眼可见的优化

剑舞,技术利用进程中90%的减伤,算是小幅度晋升磨血时的保留率?没想到吧,我的剑不只能给队友加爆伤,还能给本身加防止

流星落,进攻晋升不是很高,更偏重于成果性和便利性,算是个玩具吧

大拔刀,有点惋惜,感受过于偏重前后摇的优化,伤害晋升略低

DNF男鬼剑各职业CP技术伤害测试 谁会成神

dnf私服网站 帝血弑天(以韩服7月改版为基本的变革)

无双波:删除斩击,双击技术键攻击波范畴可达最大,

进攻+20%

邪光颠簸阵:波爆可以像无双一样打消扎热后摇,节制时间+1s,

进攻+15%,cd-15%

不动明王阵:默认最高速,旋转进程速度翻倍(加速约2s),多段进攻减半,爆炸进攻+174%,

多段进攻部门占比67%,爆炸进攻部门占比33%,改版后伤害变为0.67*0.5+0.33*2.74=1.2392,

即进攻+23.9%

极冰颠簸剑:双击技术键冰柱当即爆炸,冰柱进攻+53%,爆炸进攻+11%,

冰柱进攻部门占比28.8%,爆炸进攻部门占比71.2%,改版后伤害变为0.288*1.53+0.712*1.11=1.23096,

即进攻+23.1%

极炎颠簸剑:原火焰覆盖替结果换为X轴范畴极大的火焰海啸,可参考某夏日时装的波浪特效,火焰波澜伤害+107%,

所谓的火焰波澜是本技术第一段伤害,占比17.54%,晋升幅度为为0.1754*1.07=0.18778,

即进攻约莫+18.8%

笔者微点评:

无双,办理了墨迹问题和斩击进攻间隔过进的问题,算是不错的优化,技术优先度大概会有所晋升

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